你当前{{player.innormcha==0 & player.incha==0 & !player.infytx & !player.incyzb? "不在任何挑战":"在"}}普通挑战{{player.innormcha}} 进阶挑战{{player.incha}} 风压坍陷 刺影征标

你有 {{notation(player.energy)}} 能量

你的能量每秒增加 {{epsdisp()}}

全局速度:×{{v.glbspd.toFixed(3)}} {{player.gmrn?"":"(游戏已暂停)"}}

(由于能量超过{{notation(getsoftcap())}},受软上限限制,变为{{notation(v.softcap)}}次方根)

(由于能量超过 ,受二重软上限限制,变为 次方根)

(由于能量超过 ,受三重软上限限制,变为 次方根)

(由于能量超过 ,受四重软上限限制,变为 次方根)

一阶游戏速度(影响扫敥及之前内容):×{{notation(v.gamespd1)}}

二阶游戏速度(影响扯敩及之前内容):×{{notation(v.gamespd2)}}

三阶游戏速度(影响扳敭及之前内容):×{{notation(v.gamespd3)}}

四阶游戏速度(影响扷敱及之前内容):×{{notation(v.gamespd4)}}

仙境由于能量过多,坍塌了。

多元仙境由于能量过多,坍塌了。

你有{{notation(player.PL1pts)}}扩散点,{{notation(player.PL1energy)}}扩散能量,它以{{notation(v.PL1engpow)}}的指数将1~8式风灵的效果乘以{{notation(v.PL1engmul)}}倍。

你有{{notation(player.PL2pts)}}扪敤点,{{notation(player.PL2energy)}}扪敤能量,它以{{notation(v.PL2engpow)}}的指数将1~16式风灵的效果乘以{{notation(v.PL2engmul)}}倍。

你有{{notation(player.PL3pts)}}扫敥点,{{notation(player.PL3energy)}}扫敥能量,它以{{notation(v.PL3engpow)}}的指数将1~24式风灵的效果乘以{{notation(v.PL3engmul)}}倍。

你有{{notation(player.PL4pts)}}扬敦点,{{notation(player.PL4energy)}}扬敦能量,它以{{notation(v.PL4engpow)}}的指数将1~32式风灵的效果乘以{{notation(v.PL4engmul)}}倍。

你有{{notation(player.PL5pts)}}扭敧点,{{notation(player.PL5energy)}}扭敧能量,它以{{notation(v.PL5engpow)}}的指数将1~40式风灵的效果乘以{{notation(v.PL5engmul)}}倍。

你有0.000扮敨点,0.000扮敨能量,它以1.000的指数将1~48式风灵的效果乘以1.000倍。

你有0.000扯敩点,0.000扯敩能量,它以1.000的指数将1~56式风灵的效果乘以1.000倍。

你有0.000扰敪点,0.000金色风灵,将所有风灵效果乘以1.000,当前你在第0次扰敪中。

需要到达2^2^2^2^2^2^2^2^2^2^2^2^2^2^2^2能量解锁 扸敲1次:解锁增强能量,它提升1~4阶游戏速度,可以用它购买以太升级 扸敲2次:扱敫能量效果^2 扸敲3次:扲敬能量效果^2 扸敲4次:扳敭能量效果^2 扸敲5次:扴敮能量效果^2 扸敲6次:扵敯能量效果^2 扸敲7次:扶数能量效果^2 扸敲8次:扷敱能量效果^2 扸敲9次:风灵基础值和生命基础值指数^2 扸敲10次:解锁第二、三、四个元素甡呿阶层 扸敲11次:每作成1次元素甡呿,增强能量获取就翻倍 扸敲12次:每进行一次扸敲,增强能量获取就乘以log2(甜度) 扸敲256次:究级通关这个游戏
升级/商店/甜度 扰敪升级 购买需要相邻格子的升级已购买,且达到要求的扰敪次数 扰敪商店 你有1砂糖橘,每次作成风灵产生1/1.844e19甜度
特权/惩罚/进化 你扰敪了0次,下一个特权在第1次扰敪 在第6次扰敪后,惩罚将大幅提升 进化将解锁扱敫重置,并提升扰敪次数上限到14。扰敪256次:超级通关这个游戏
基础风灵产量:{{notation(v.baseprd)}} 每次作成乘数:{{notation(v.wscmpb)}}
{{wscale(wsc.id)}}{{toChineseOrdinal(wsc.id)}}式风灵作成·{{notatcom(player["wscb"+tiername[wsc.id]])}}
{{displayWSdata(wsc.id)}}
你的风灵基础值为({{notation(v.wscbaseValue1)}}×{{notation(v.wscbaseValue2)}}×{{notation(v.wscbaseValue3)}}×{{notation(v.wscbaseValue4)}}×{{notation(v.wscbaseValue5)}}×{{notation(v.wscbaseValue6)}}×{{notation(v.fraue06)}})^{{notation(v.wscbaseValueExp)}}-1={{notation(v.wscbaseValue)}}(基于你作成的风灵总数而定)
{{tscale(1)}}{{notatint(player.tier01)}}式风单元 重置能量和1~8式风灵,但提升风单元。 在1式风单元,将基于风单元式数提升1~8式风灵乘数(1+n)²。 在2式风单元,将基于风灵基础值提升1~8式风灵乘数max(1,n/4)。 在5式风单元,将基于风模块式数提升1~8式风灵乘数(1+n)³。 在10式风单元,将基于能量提升1~8式风灵乘数max(1,log2(n+1)^0.2)。 在25式风单元,将使每个风单元使1~8式风灵乘数×2。 在63式风单元,将使1/2/5/10式风单元奖励也对9~16式风灵生效,但效果倍率降低。 在200式风单元,将使扩散升级5~8的效果对1~8式风灵生效。 在630式风单元,将每作成一次16式风灵使风之微粒产量×1.1。 在1995式风单元,将每作成一次24式风灵使风之徯粓产量×1.01。 在6308式风单元,将使贝特获取数量增加阿列夫和基未尔获取数量。
{{tscale(2)}}{{notatint(player.tier02)}}式风模块 重置能量、1~8式风灵和风单元,但提升风模块。 在1式风模块,将风灵每次作成乘数增加0.05,并解锁第一个升级。 在2式风模块,将基于风模块式数^0.25乘以1式风模块的第一个效果,并解锁第二个升级。 在5式风模块,将1式风模块的第一个效果×5,并将它乘以风单元式数^0.25。 在12式风模块,将每个风模块将风灵每次作成乘数×1.011,并解锁第三个升级。 在30式风模块,将使超过1e8的扩散次数增加风之微粒获取,并解锁第四个升级。 在75式风模块,将使1式风模块的第一个效果×4,1~8、9~16式风灵每次作成乘数分别^1.414和^1.189。 在237式风模块,使风灵升级1和风灵升级3的效果指数增加0.25。 在750式风模块,将分别使1~8、9~16、17~24、25~32式风灵每次作成乘数的指数变为256、64、16、4。
{{tscale(3)}}{{notatint(player.tier03)}}式风系统 重置能量、1~8式风灵、风单元和风模块,但提升风系统。 在1式风系统,将基于升级数量之和提高17~24式风灵乘数。 在3式风系统,将基于风系统提升1~16式风灵的指数。 在7式风系统,将使风之微粒的软上限弱化20%,元素能量乘以分配的元素数量。 在16式风系统,将使元素能量获取速度乘以log2(能量)。 在41式风系统,使25式风单元效果×4,12式风模块效果×2。 在106式风系统,将使3式风系统也对25~32式风灵生效,但效果倍率降低。
{{tscale(4)}}{{notatint(player.tier04)}}式风四倍系统 重置能量、1~8式风灵、风单元、风模块和风系统,但提升风四倍系统。 在1式风四倍系统,将基于风四倍系统提升进阶挑战1~4上限(最多提升12) 在3式风四倍系统,将使3式风系统也对17~24式风灵生效 在10式风四倍系统,将基于风四倍系统提高一阶游戏速度 在28式风四倍系统,将基于风四倍系统提高1~32式风灵指数乘数
{{tscale(5)}}{{notatint(player.tier05)}}式风五倍系统 重置能量、1~8式风灵和之前元素生命,但提升风五倍系统。 在1式风五倍系统,将基于风五倍系统提升扬敦碎片获取。 在5式风五倍系统,将基于风五倍系统增加所有风灵的超指数。
{{tscale(6)}}{{notatint(player.tier06)}}式风六倍系统 重置能量、1~8式风灵和之前元素生命,但提升风六倍系统。 在1式风六倍系统,将基于风六倍系统提升立体波获取。

{{uscale(1)}}风灵升级一·等级{{notatint(player.upgd01)}} (+{{notatint(v.upgf01)}}) 每级使风灵每次作成乘数增加{{notation(v.upgd01mult)}} 当前:+{{notation(v.upge01)}}
{{uscale(2)}}风灵升级二·等级{{notatint(player.upgd02)}} (+{{notatint(v.upgf02)}}) 每级使风灵每次作成乘数乘以{{notation(v.upgd02mult)}} 当前:×{{notation(v.upge02)}} {{uscap(v.upge02)}}
{{uscale(3)}}风灵升级三·等级{{notatint(player.upgd03)}} (+{{notatint(v.upgf03)}}) 每级使风灵升级1倍率增加{{notation(v.upge05.mul(0.25))}}倍 当前:+{{notation(v.upge03)}}
{{uscale(4)}}风灵升级四·等级{{notatint(player.upgd04)}} (+{{notatint(v.upgf04)}}) 每级使风灵升级2倍率乘以{{v.upge06.mul(1.002711275050202).toFixed(6)}} 当前:×{{notation(v.upge04)}}
风灵升级五·等级{{notatint(player.upgd05)}} (+{{notatint(v.upgf05)}}) 每级使风灵升级3倍率增加0.25 当前:+{{notation(v.upge05)}}
风灵升级六·等级{{notatint(player.upgd06)}} (+{{notatint(v.upgf06)}}) 每级使风灵升级4倍率乘以1.000169 当前:×{{notation(v.upge06)}}

每购买一次购买项,这一列的购买项价格都会提高,点击按钮重置购买项及其价格,返还资源,但进行扩散重置。
点击挑战框以开始普通挑战,目标为1.797e308能量。已完成{{notatint(v.baseprd.sub(0.25).div(0.0625))}}/12个普通挑战,因此基础风灵产量增加{{notation(v.baseprd.sub(0.25))}}。
完成所有普通挑战后,将解锁进阶挑战,进阶挑战的完成目标随完成次数增加
你有{{notation(player.anmpar)}}风之微粒(+{{notation(v.anmparps)}}/s),它以{{player.std[0]?"log2(log2(x+1)+1)^":"log2(x+1)^"}}{{notation(player.parupg03.div(64).add(0.0625).min(player.parupg03.div(64).add(0.0625).root(4)))}}的效果使每次作成乘数{{player.std[0]?"^"+notation(player.anmpar.add(1).log(2).add(1).log(2).pow(player.parupg03.div(64).add(0.0625).min(player.parupg03.div(64).add(0.0625).root(4))).max(1)):"×"+notation(player.anmpar.add(1).log(2).pow(player.parupg03.div(64).add(0.0625).min(player.parupg03.div(64).add(0.0625).root(4))).max(1))}}

每次捌式风灵作成都会将风之微粒的获取乘以1.259,当前风之微粒软上限为{{notation(v.anmparsc)}}(每个总计的风之晶球×1000)

你有{{notation(player.anmorb)}}风之晶球(总计{{notation(player.anmorbttl)}}),用来购买下面的升级

点击回退风之晶球升级,进行扩散重置并退还风之晶球
总计扪敤次数:{{notatint(player.PL2tms)}}次
扪敤1次
扪敤重置时保留第一行扩散升级,在元素生命选项卡中解锁"风系统"
扪敤2次
扪敤重置时保留第二行扩散升级,并完成全部普通挑战
扪敤3次
扪敤重置时保留第三行扩散升级,保留全部购买项
扪敤4次
扪敤重置时保留第四行扩散升级,解锁自动单次购买9~16次风灵
扪敤5次
扪敤重置后直接解锁风之晶球
扪敤6次
扪敤重置时保留风之晶球升级
扪敤7次
解锁自动购买风灵升级3
扪敤8次
解锁自动购买风灵升级4
扪敤9次
扪敤重置时保留进阶挑战1~4
扪敤10次
解锁自动获得风系统
扪敤11次
风系统不再重置任何东西
扪敤12次
解锁扪敤次数商店
你有{{notatint(player.PL2tmsc)}}可用扪敤次数(通过扪敤获取)
你有{{notatint(player.elmt)}}风元素(下一个在{{notatint(scale(player.elmttl.add(1).pow(1.666666666666667)).pow(0.6).pwb(2))}}累计扪敤点),你有{{notatint(player.elmttl)}}累计的风元素
基础每秒元素能量:1,每次分配乘数:{{notation(v.elmmpd)}}
你有{{notatint(player.elmt01)}}火元素,{{notation(player.elmten01)}}火元素能量(+{{notation(v.elmtps01)}}/s)
提供{{notatint(v.upgf01)}}额外的风灵升级1(下一个在{{notatint(v.upgf01.add(1).pwb(2))}}火元素能量)
你有{{notatint(player.elmt02)}}水元素,{{notation(player.elmten02)}}水元素能量(+{{notation(v.elmtps02)}}/s)
提供{{notatint(v.upgf02)}}额外的风灵升级2(下一个在{{notatint(v.upgf02.add(1).pwb(4))}}水元素能量)
你有{{notatint(player.elmt03)}}雷元素,{{notation(player.elmten03)}}雷元素能量(+{{notation(v.elmtps03)}}/s)
提供{{notatint(v.upgf03)}}额外的风灵升级3(下一个在{{notatint(v.upgf03.add(1).pwb(16))}}雷元素能量)
你有{{notatint(player.elmt04)}}冰元素,{{notation(player.elmten04)}}冰元素能量(+{{notation(v.elmtps04)}}/s)
提供{{notatint(v.upgf04)}}额外的风灵升级4(下一个在{{notatint(v.upgf04.add(1).pwb(256))}}冰元素能量)
到达e1.000e6总计能量后解锁研究
你有{{notatint(player.thrm)}}烧瓶({{notatint(player.thrmttl)}}总计的烧瓶),回退研究将进行扪敤重置
获得第二行及之后的研究需要获得至少一个它上方的研究
点击炼金生命进行炼金,再次点击取消
你有{{notatint(player.alcspd)}}实验装置,它将炼金生命转化数量乘以{{notation(v.alchmu)}}
你有{{notation(player.anm2)}}风之徯粓(+{{notation(v.anm2ps)}}/s),它以log2(log2(x+1)+1)^{{notation(player.anm2u03.div(64).add(0.0625).min(player.anm2u03.div(64).add(0.0625).root(4)))}}的效果使风之微粒获取^{{notation(player.anm2.add(1).log(2).add(1).log(2).max(1).pow(player.anm2u03.div(64).add(0.0625).min(player.anm2u03.div(64).add(0.0625).root(4))))}}

你在风压坍陷中获取的最大能量:{{notation(player.anm2sc)}},超过1.797e308后退出风压坍陷将生成风之徯粓

在风压坍陷中获得的能量达成下列目标以获得奖励

1e616能量
风灵升级1和3的效果指数增加0.25
1e1233能量
再次使扩散能量的效果指数增加1
1e1850能量
解锁一行新的风之晶球升级
1e2466能量
风之微粒的软上限再次弱化25%

壹式风压坍陷:使风灵乘数变为log2乘数;贰式风压坍陷:使风灵指数变为log2指数(未解锁);叁式风压坍陷:使风灵超指数变为log2超指数(未解锁)
进度研究需要时间进行研究,当前每秒研究速度为{{notation(v.resped)}},
你扫敥了{{notatint(player.PL3tms)}}次,保留扪敤次数并将它乘以{{notatint(v.PL3tef1)}},研究速度乘以{{notatint(v.PL3tef2)}}
研究进度:{{getprow1()}}
当前最多效果数为{{notatint(player.ptnu01)}},药剂效果值为{{notation(v.ptnv)}}(倍数为{{notatint(player.ptnu02.pwb(2))}}/65536,基于扫敥能量和扫敥时间,在65536秒到达最大值)
点击药剂以获得效果,点击回退将清除全部效果且进行扫敥重置
生物,就是炼金术的未来!欢迎您来研究甜甜花。
你有{{notatint(player.tthamnt)}}个{{notatint(player.tthsize)}}倍大甜甜花,{{notatint(player.tthseed)}}个{{notatint(player.tthsize)}}倍大甜甜花种子,最大倍数为{{notatint(player.tthimpr)}},
使1~32式风灵乘数×{{notation(v.tthmul)}},使1~32式风灵指数×{{notation(v.tthpow)}}
甜甜花生长进度:{{notation(player.tthgrow)}}/{{notation(v.tthgreq)}}({{getprow2()}})
扫敥能量超过6e315652的部分使甜甜花生长速度×{{notation(player.PL3energy.max(1).log(2).div(1048576).max(1))}}
你有{{notatint(player.tthseed)}}种子
你有{{notatint(player.tthgene)}}基因
你有{{notatint(player.tthsucr)}}糖分
到达8倍大甜甜花,可以进行声望,重置甜甜花及其升级,获得甜甜花香味特化版
你有{{notation(player.tthpres)}}特殊甜甜花,你有{{notation(player.tthprem)}}声望速度倍率
你的slog(x吸引子)等于{{notation(player.xyzx.max(1).slog())}}
额外风灵升级数量增加{{notation(v.xyze1)}}%,25~32风灵指数额外增加{{notation(v.xyze2)}},风灵基础值指数增加{{notation(player.xyzsw.add(player.xyzbo).mul(0.01))}}
扪敤能量效果指数+1,自动获取扪敤次数,扫敥次数获取数量增加扪敤次数^1/16
你有 {{notation(player.xyzx)}} x吸引子
你有 {{notation(player.xyzy)}} y吸引子
你有 {{notation(player.xyzz)}} z吸引子
你有 {{notation(player.xyzt)}} t吸引子
你有 {{notation(player.xyze)}} e吸引子
你有 {{notation(player.xyzf)}} f吸引子
你有 {{notation(player.xyzg)}} g吸引子
你有 {{notation(player.xyzh)}} h吸引子
你有{{notation(player.reacm1)}}反应物,{{notation(player.reacm2)}}生成物,{{notation(player.cata)}}催化剂,反应进行了{{getprow3()}}
你的平衡值为{{notation(v.blcnt)}},它除以反应速率,并提供{{notation(v.blcnt.sub(0.5).max(0).mul(0.001))}}基础风之徰粔产量

你有{{notation(player.anm3)}}风之徰粔(+{{notation(v.anm3ps)}}/s),它以log2(log2(x+1)+1)^{{notation(player.anm3u03.div(64).add(0.0625))}}的效果使风之徯粓获取^{{notation(player.anm3.add(1).log(2).add(1).log(2).max(1).pow(player.anm3u03.div(64).add(0.0625)))}}

当前最多开启{{notatint(v.convmx)}}个转化升级,下一个在{{notation(v.convnx)}}扫敥点
每行每列最多只能开启1个转化升级,回退升级将进行扫敥重置

扬敦点数目标
总计获得2扬敦点
全局速度×4,重置次数获取×2,甜甜花生长速度×5×扬敦次数。成就40意味着它们的乘积就等于40
总计获得4扬敦点
您常时完成全部普通挑战,重置次数获取×2,解锁自动购买25~32式风灵,自动第1行进度研究
总计获得8扬敦点
您常时获得全部扪敤里程碑和扪敤次数升级,解锁自动购买甜甜花升级和提升甜甜花倍数
总计获得16扬敦点
保留所有药剂升级和所有药剂生效状态,每秒自动获得0.1%特殊甜甜花和声望速率
总计获得64扬敦点
您常时保留第2行进度研究和解锁催化剂,自动进行反应和购买风之徰粔升级
总计获得256扬敦点
您常时保留第3行进度研究,常时解锁全部吸引子并保留其所有效果
总计获得4096扬敦点
您常时保留第4行进度研究,保留全部甜甜花声望升级
总计获得65536扬敦点
解锁惊奇风盒,开启它们可以获得柏拉图立体
总计获得4.294e9扬敦点
扩散、扪敤、扫敥能量的效果指数+1,保留转化升级
总计获得1.844e19扬敦点
所有风灵的超指数+0.001(也就是¶1.001),保留进阶挑战9~12
总计获得3.4e38扬敦点
叁叁式风灵可以生产叁贰式风灵
总计获得1.1e77扬敦点
每秒自动获得100%判定中的扫敥点,直到扫敥点等于判定中的扫敥点为止
特殊扬敦目标,点击按钮开启/关闭8n+1式风灵产生8n式风灵效果
壹式风灵加数为1时获得e5.553e18能量
解锁风五倍系统
扫敥能量为1时获得e5.553e18能量
解锁风六倍系统
扪敤能量为1时获得e5.553e18能量
解锁风灵升级5
扩散能量为1时获得e5.553e18能量
解锁风灵升级6
你有{{notation(player.PL4fra)}}扬敦碎片,前2个升级可以购买20次,后6个升级可以购买4次。第9和10个升级将最大购买且不花费碎片

当前扬敦可获得碎片数量:{{notation(v.fraft1)}}(基于能量)×{{notation(v.fraft2)}}(基于扬敦能量)×{{notation(v.fraft3)}}(基于扬敦次数)×{{notation(v.fraft4)}}(升级加成)={{notation(v.fraft1.mul(v.fraft2).mul(v.fraft3).mul(v.fraft4))}}

你有{{notatint(player.bogglebox)}}惊奇!风盒,开启它们可以随机获得柏拉图!立体,可以将柏拉图!立体锻造为物品
当拥有的柏拉图!立体数量大于0时,将会产生立体波,否则立体波会衰减
每2倍作成指数的效果为使风灵指数乘以1+max(0,log2(作成次数)-0.5)×每2倍作成指数
你有{{notatint(player.hdrn4)}}柏拉图!四面体, 每秒产生{{notation(v.hdrn4wps)}}四面体波, 你的{{notation(player.hdrn4w)}}四面体波将1~8式风灵的每2倍作成指数+{{notation(v.hdrn4e)}}
你有{{notatint(player.hdrn6)}}柏拉图!六面体, 每秒产生{{notation(v.hdrn6wps)}}六面体波, 你的{{notation(player.hdrn6w)}}六面体波将9~16式风灵的每2倍作成指数+{{notation(v.hdrn6e)}}
你有{{notatint(player.hdrn8)}}柏拉图!八面体, 每秒产生{{notation(v.hdrn8wps)}}八面体波, 你的{{notation(player.hdrn8w)}}八面体波将17~24式风灵的每2倍作成指数+{{notation(v.hdrn8e)}}
你有{{notatint(player.hdrn12)}}柏拉图!十二面体, 每秒产生{{notation(v.hdrn12wps)}}十二面体波, 你的{{notation(player.hdrn12w)}}十二面体波将25~32式风灵的每2倍作成指数+{{notation(v.hdrn12e)}}
你有{{notatint(player.hdrn20)}}柏拉图!二十面体, 每秒产生{{notation(v.hdrn20wps)}}二十面体波, 你的{{notation(player.hdrn20w)}}二十面体波将33~40式风灵的每2倍作成指数+{{notation(v.hdrn20e)}}
你有{{notatint(player.wxzf)}}无相之风晶核(Anemohypostasis Core),风灵升级1和3效果^{{notation(v.wxzfe)}}
你有{{notatint(player.hydf)}}赫耀多方面体(Dazzling Polyhedron),风灵升级2和4效果^{{notation(v.hydfe)}}
你有{{notatint(player.xkwz)}}星形十二面体(Stellated Dodecahedron),额外的风灵升级数量+{{notatint(v.xkwze)}}%
你有{{notatint(player.zzlt)}}最终立体,每秒产生{{notatint(v.zzltwps)}}最终立体波
你有{{notatint(player.zzltw)}}最终立体波,用来购买下面的升级
在试炼场中需要进行战斗,获得金币进行升级。试炼场有11个难度,每提升一个难度,怪物生命增长速率翻倍。
前10个难度有1000个阶段,通过当前难度的全部阶段解锁下一难度,最后一个难度有无限个阶段。
难度:{{dfstr()}},阶段:{{notatint(player.stage.sub(player.stage.sub(1).div(1000).min(10).floor().mul(1000)))}},通过阶段:{{notatint(player.stgcl)}},金币:{{notation(player.coin)}}(+{{notation(v.cps.mul(v.skef02).mul(v.skef04).mul(player.chacom15.pwb(4)))}}/s)
你的金币使每一个层级能量效果的{{notation(v.bpmpb)}}次方增幅前一层级8个风灵的每次作成乘数
玩家
攻击(atk):{{notatint(player.atk)}},造成{{notation(v.atke)}}伤害每秒
攼凼(btk):{{notatint(player.btk)}},使攻击效果×{{notation(v.btke)}}
攽函(ctk):{{notatint(player.ctk)}},使攼凼效果^{{notation(v.ctke)}}
放凾(dtk):{{notatint(player.dtk)}},使攽函效果¶{{notation(v.dtke)}}
怪物
生命(mhp):{{notation(player.rhp)}}/{{notation(v.mhp)}}
金币/秒(cps):{{notation(v.pcps)}}
进行转生(需要通过阶段1000)以获得技能点,你拥有{{notation(player.skpthv)}}/{{notation(player.skptcp)}}技能点
通过一定阶段数后解锁更多内容
通过阶段500
解锁进阶挑战13~16
通过阶段1000
解锁转生
通过阶段1500
解锁扬敦碎片升级9~10
通过阶段2000
解锁“协同”选项卡
你有{{notation(player.syna01)}}壹式粒子(+{{notation(v.synps01)}}/s),因此四面体波获取乘以{{notation(v.synm01)}}
你有{{notation(player.syna02)}}贰式粒子(+{{notation(v.synps02)}}/s),因此六面体波获取乘以{{notation(v.synm02)}}
你有{{notation(player.syna03)}}叁式粒子(+{{notation(v.synps03)}}/s),因此八面体波获取乘以{{notation(v.synm03)}}
你有{{notation(player.syna04)}}肆式粒子(+{{notation(v.synps04)}}/s),因此十二面体波获取乘以{{notation(v.synm04)}}
你有{{notation(player.syna05)}}伍式粒子(+{{notation(v.synps05)}}/s),因此二十面体波获取乘以{{notation(v.synm05)}}
点击聚集其中一种粒子,被聚集的粒子产量^1.05×4,其他粒子产量√1.05÷4。(巧施协同)
协同升级
选择谜影才可进入刺影征标,除第一行外,上一行的谜影被选择,才能选择下一行的谜影,进入刺影征标将进行扬敦重置。
在刺影征标中无法更改谜影,到达e2e16能量以获得征标值,谜影越多,获得的征标值越多,基于征标值生成风之徱粕。
征标值纪录:{{notatint(player.shdwrc)}},完成此次刺影征标的征标值:{{notatint(v.shdwpd)}} {{player.incyzb?"(当前你在刺影征标中)":""}}
你有{{notation(player.anm4)}}风之徱粕(+{{notation(v.anm4ps)}}/s),它以log2(log2(x+1)+1)^{{notation(player.anm4u03.div(64).add(0.0625))}}的效果使风之徰粔获取^{{notation(player.anm4.add(1).log(2).add(1).log(2).max(1).pow(player.anm4u03.div(64).add(0.0625)))}}

到达1024征标值后解锁营养餐

你有{{notatint(player.ntmv)}}(×{{notation(v.ntmm)}}={{notation(v.ntma)}})式营养餐,{{notatint(player.nrev)}}式便携营养袋
每当冷却时间结束时触发随机一种效果,重复触发刷新持续时间,多个效果可以同时存在
效果冷却时间:{{notation(v.ntmecd)}}s 效果持续时间:{{notation(v.ntmels)}}s 在{{notation(player.ntmtmr)}}秒后触发下一效果
效果1:试炼场cps指数+{{notation(v.ntme01)}}(剩余{{notation(player.ntmr01)}}s)
效果2:1~8式风灵超指数+{{notation(v.ntme02)}}(剩余{{notation(player.ntmr02)}}s)
效果3:9~16式风灵超指数+{{notation(v.ntme03)}}(剩余{{notation(player.ntmr03)}}s)
效果4:17~24式风灵超指数+{{notation(v.ntme04)}}(剩余{{notation(player.ntmr04)}}s)
效果5:25~32式风灵超指数+{{notation(v.ntme05)}}(剩余{{notation(player.ntmr05)}}s)
效果6:33~40式风灵超指数+{{notation(v.ntme06)}}(剩余{{notation(player.ntmr06)}}s)
到达一定式数的营养餐以获得奖励
到达50式营养餐
基于营养餐提高扩散、扪敤、扫敥、扬敦能量的指数(+0.002×营养餐,最高为1)
扭敧重置时风灵被扭敧了!看起来就像是蒸发了一样,不知道代价又是什么?别担心,新机制就要来了!
你来到了量子之海! 选择深度:
你有{{notation(player.quant)}}量子({{notation(v.quantps)}}/s,基于扭敧次数和扭敧能量),部分升级需要满足要求,标记为“连续”的升级需要长按填充升级

扭敧机器可以进行时空扭敧,用来加快不同的速度,每个扭敧机器都有一个速度函数,可以对它们进行升级
你有{{notation(player.PL5sec)}}扭敧时间,{{notation(player.PL1sec)}}扩散时间

壹式时空扭敧机器
一阶游戏速度×{{notation(player.PL5secrl.pow(player.xbmu01.add(1)))}}
速度函数:x^{{notation(player.xbmu01.add(2))}}

贰式时空扭敧机器
二阶游戏速度×{{notation(player.PL5secrl.pow(player.xbmu02.add(1).mul(0.25)))}}
速度函数:x^{{notation(player.xbmu02.div(4).add(1.25))}}
你有0葡萄糖,0果糖,0蔗糖,0淀粉
你有0电磁能量,它使最终能量指数乘以0
壹式太阳风灵作成·114514
1919810
贰式太阳风灵作成·114514
1919810
叁式太阳风灵作成·114514
1919810
肆式太阳风灵作成·114514
1919810
触发1次电磁暴,通过后解锁伍式太阳风灵(5小时后更新)
风灵
{{"游玩时间:" + player.days.toFixed(0) + "d " + player.hours.toFixed(0) + "h " + player.minuts.toFixed(0) + "m " + player.seconds.toFixed(0) + "s " + player.milliseconds.toFixed(0) + "ms"}}
{{"总计秒数(现实时间):" + notatint(player.totalSeconds)}}
{{"总计秒数(游戏时间):" + notatint(player.gameseconds)}}
{{"总计能量:" + notation(player.energyttl)}}
{{energyshow()}}
扩散
{{"您扩散了" + notatint(player.PL1tms) + "次"}}
{{"总计扩散点:" + notatint(player.PL1ptsttl)}}
{{"上次扩散到现在过了" + notatint(player.PL1sec) + "秒(游戏时间)"}}
{{"上次扩散到现在过了" + notatint(player.PL1secrl) + "秒(现实时间)"}}
扪敤
{{"您扪敤了" + notatint(player.PL2tms) + "次"}}
{{"总计扪敤点:" + notatint(player.PL2ptsttl)}}
{{"上次扪敤到现在过了" + notatint(player.PL2sec) + "秒(游戏时间)"}}
{{"上次扪敤到现在过了" + notatint(player.PL2secrl) + "秒(现实时间)"}}
扫敥
{{"您扫敥了" + notatint(player.PL3tms) + "次"}}
{{"总计扫敥点:" + notatint(player.PL3ptsttl)}}
{{"上次扫敥到现在过了" + notatint(player.PL3sec) + "秒(游戏时间)"}}
{{"上次扫敥到现在过了" + notatint(player.PL3secrl) + "秒(现实时间)"}}
扬敦
{{"您扬敦了" + notatint(player.PL4tms) + "次"}}
{{"总计扬敦点:" + notatint(player.PL4ptsttl)}}
{{"上次扬敦到现在过了" + notatint(player.PL4sec) + "秒(游戏时间)"}}
{{"上次扬敦到现在过了" + notatint(player.PL4secrl) + "秒(现实时间)"}}
扭敧
{{"您扭敧了" + notatint(player.PL5tms) + "次"}}
{{"总计扭敧点:" + notatint(player.PL5ptsttl)}}
{{"上次扭敧到现在过了" + notatint(player.PL5sec) + "秒(游戏时间)"}}
{{"上次扭敧到现在过了" + notatint(player.PL5secrl) + "秒(现实时间)"}}
风单元
1式风单元:基于风单元式数提升1~8式风灵乘数(1+n)²。当前:×{{notation(player.tier01.add(1).pow(2))}}
2式风单元:基于风灵基础值提升1~8式风灵乘数max(1,n/4)。当前:×{{notation(v.wscbaseValue.div(4).max(1))}}
5式风单元:基于风模块式数提升1~8式风灵乘数(1+n)³。当前:×{{notation(player.tier02.add(1).pow(3))}}
10式风单元:基于能量提升1~8式风灵乘数max(1,log2(n+1)^0.2)。当前:×{{notation(player.energy.add(1).log(2).pow(0.2).max(1))}}
25式风单元:每个风单元使1~8式风灵乘数×2。当前:×{{notation(player.tier01.mul(v.DBpower).pwb(2).max(1))}}
63式风单元:使1/2/5/10式风单元奖励也对9~16式风灵生效,但效果倍率降低。当前:×{{notation(player.tier01.add(1).pow(2).mul(v.wscbaseValue.div(64).max(1)).mul(player.tier02.add(1).pow(3)).mul(player.energy.add(1).log(2).pow(0.2).max(1)).pow(0.5))}}
200式风单元:使扩散升级5~8的效果对1~8式风灵生效。
630式风单元:每作成一次16式风灵使风之微粒产量×1.1。当前:×{{notation(player.wscb16.pwb(1.1).max(1))}}
1995式风单元:每作成一次24式风灵使风之徯粓产量×1.02。当前:×{{notation(player.wscb24.pwb(1.02).max(1))}}
6308式风单元:使贝特获取数量增加阿列夫和基未尔获取数量。

风模块
1式风模块:风灵每次作成乘数增加0.05,并解锁第一个升级。当前:+{{notation(player.tier02.pow(0.25).mul(player.tier01.pow(0.25)).mul(0.05))}}
2式风模块:基于风模块式数^0.25乘以1式风模块的第一个效果,并解锁第二个升级。当前:×{{notation(player.tier02.pow(0.25))}}
5式风模块:1式风模块的第一个效果×5,并将它乘以风单元式数^0.25。当前:×{{notation(player.tier01.pow(0.25))}}
12式风模块:每个风模块将风灵每次作成乘数×1.011,并解锁第三个升级。当前:×{{notation(new Decimal(1.010889286051700).pow(v.AGpower).pow(player.tier02))}}
30式风模块:使超过1e8的扩散次数增加风之微粒获取,并解锁第四个升级。当前:×{{notation(player.PL1tms.div(1e8).max(1).min(1.845e19))}}
75式风模块:使1式风模块的第一个效果×4,1~8、9~16式风灵每次作成乘数分别^1.414和^1.189。
237式风模块:使风灵升级1和风灵升级3的效果指数增加0.25
750式风模块:分别使1~8、9~16、17~24、25~32式风灵每次作成乘数的指数变为256、64、16、4

风系统
1式风系统:基于风灵升级(购买和额外)总和提升17~24式风灵乘数。当前:×{{notation(player.upgd01.add(player.upgd02).add(player.upgd03).add(player.upgd04).add(v.upgf01).add(v.upgf02).add(v.upgf03).add(v.upgf04).pwb(2))}}
3式风系统:基于风系统提升1~16式风灵的指数。当前:+{{notation(player.tier03.min(player.tier03.pow(0.5).mul(8)).mul(0.001))}}
7式风系统:使风之微粒的软上限弱化25%,元素能量乘以累计的风元素。
16式风系统:使元素能量获取数量乘以log2(能量)。当前:×{{notation(player.energy.max(2).log(2))}}
41式风系统:25式风单元效果×4,12式风模块效果×2。
106式风系统:使3式风系统也对25~32式风灵生效,但效果倍率降低。

风四倍系统
1式风四倍系统:基于风四倍系统提升进阶挑战1~4上限(最多提升12)。当前:+{{notation(player.tier04.min(12))}}
3式风四倍系统:使3式风系统也对17~24式风灵生效。
10式风四倍系统:基于风四倍系统提升一阶游戏速度。当前:×{{notation(player.tier04.mul(0.25).max(1))}}
28式风四倍系统:基于风四倍系统提升1~32式风灵指数乘数。当前:×{{notation(player.tier04.add(1).mul(0.001))}}

风五倍系统
1式风五倍系统:基于风五倍系统提升扬敦碎片获取。当前:×{{notation(player.tier05.add(1))}}
5式风五倍系统:基于风五倍系统增加所有风灵的超指数。当前:×{{notation(player.tier05.div(10000))}}

风六倍系统
1式风六倍系统:基于风六倍系统提升立体波获取。当前:×{{notation(player.tier06.pwb(4))}}



能量
一阶软上限:¶0.5000,开始于2^2^64能量
二阶软上限:¶0.2500,开始于2^2^256能量
三阶软上限:¶0.1250,开始于2^2^1024能量
四阶软上限:¶0.0625,开始于2^2^4096能量

风灵升级2
一阶软上限:¶0.5000,开始于16效果值
二阶软上限:¶0.2500,开始于65536效果值
三阶软上限:¶0.1250,开始于2^256效果值
四阶软上限:¶0.0625,开始于2^65536效果值

风之xx效果指数
一阶软上限:^0.2500,开始于1效果指数
二阶软上限:^0.0625,开始于2效果指数

风之微粒
一阶软上限:^0.5000,开始于1000
二阶软上限:^0.2500,开始于ee308

风灵/风灵升级
一阶折算:价格指数^2,开始于1.797e308花费
二阶折算:价格指数^4,开始于4e315652花费
三阶折算:价格指数^8,开始于e3e11花费
四阶折算:价格指数^16,开始于e3e23花费
五阶折算:价格指数^32,开始于e3e47花费
六阶折算:价格指数^64,开始于e3e95花费
七阶折算:价格指数^128,开始于e3e191花费
八阶折算:价格指数^256,开始于e3e383花费
元素生命
一阶折算:价格指数^2,开始于16
二阶折算:价格指数^4,开始于256
三阶折算:价格指数^8,开始于4096
四阶折算:价格指数^16,开始于65536
风之xx升级
一阶折算:价格指数^2,开始于1e100花费
二阶折算:价格指数^4,开始于1e10000花费
三阶折算:价格指数^8,开始于e1e8花费
四阶折算:价格指数^16,开始于e1e16花费
甜甜花
一阶折算:需求指数^1.5,开始于32~40倍大甜甜花
二阶折算:需求指数^2,开始于160倍大甜甜花
壹·人物
生物,就是炼金术的未来! 「没有实验的生活不值得过!」——被阿贝多强制安排去休假的砂糖气鼓鼓地抗议道。 炼金术士砂糖在「生物炼金」这一领域成就斐然。 在其研究过程…或者,借用她的话:「在追求真理的道路上」,有时也会诞生出各类神秘产物。 能长出六倍种子、起风时让满城人不得不关窗闭门的超级蒲公英,连石砖都能划破的钩钩果,还有…跟南瓜长得差不多大的日落果。 以上这些成果给砂糖带来了巨大疑问,倒也让她的研究大步迈进。 然而,为它们起名字却是更为困难的事。对砂糖而言,比看见实验植株被人摘走或是研究用品被污染还要痛苦。 为一株花蜜浓稠如胶水的甜甜花命名时,时间就像河水一样疯狂地流走了。砂糖用尽心思,花费比为整片试验田人工授粉还长的时间后,总算取出了一个勉强算是名字的东西: 「这是第二十八株…性状…本来学名…」 「就、就叫它…玖式甜甜花改二十八号香味特化版好了!」

贰·故事
砂糖作为炼金术天才阿贝多的助手,在研究方向上却与他大相径庭。 比起探究炼金术的本质和创造新生命,她更加感兴趣的是如何使用炼金术去改造已有的生命,让世界变得更丰富多彩。 年纪轻轻的她已经成就斐然:比如通过使用特殊的药剂灌溉,让甜甜花的花蜜产量提升了七成;又比如制作了一种特殊喷雾,让日落果离枝后能保鲜一整个月。 原本对砂糖的研究方向持怀疑态度的人,在见识到这些成果之后,也渐渐地承认了她在炼金术上的卓越天赋。 不过对她而言,这些都不算成功的实验结果,只是通往成功之路上的偶然之举。她的目标,比这些宏伟得多。 这个目标是她的秘密,也是她小小的浪漫。

叁式冰雾花改十七号放大版
对于甄选「仙境」物种一事,砂糖自有一套严格标准,满足要求的实验成果会被打上「成功」的标签。 原本她想模仿故事里那样,为所有物种冠上浪漫的名字,可一到取名时,她就变得束手无策。 长期从事学术研究的她,哪怕只是取名也会刻意追求逻辑性。 最初的一批名字,有「草花」,意为「长在草上面的花」;有「花草」,意为「长在花下面的草」;有「草草花」,意为「长在很多草上面的花」,等等。 哪怕是如此缺乏「仙境」感的名字,也花了砂糖百倍于实验的时间。 她索性放弃取名,按照实验记录册里的代号来命名,虽然长是长了点,但… 反正都是「仙境」的创造者了,想取什么名字,还不都是砂糖说了算。

神之眼
砂糖与「神之眼」邂逅于某个极为寻常的午后。 当时,她正将精心调制的绿色炼金溶液倒进大锅,开始第一百五十九次蒲公英籽熬煮加工实验。 大锅突然爆沸,屋内瞬间充满蒸汽。砂糖急忙跑到锅边查看新变化带来的结果,激动到双手都被锅沿烫伤。 很遗憾,蒲公英籽依然是焦黑一片。不过,黑粒中央静静躺着一枚新生的「神之眼」。 砂糖思索片刻,并没有倒掉溶液捞起「神之眼」,而是重新烧火,继续熬煮。 她想知道蒲公英籽和「神之眼」还能产生什么样的反应。 可惜,在又熬煮了三个小时之后,本次试验仍以失败告终。 但砂糖收获巨大——「神之眼」提供的元素力,成为了她「生物炼金」路上至关重要的工具。

导出或导入存档:
重置确认 风单元确认: 风模块确认:
扩散时确认: 扪敤时确认: 扫敥时确认:
扬敦时确认: 扭敧时确认:
显示滚动新闻: 启用快捷键:

风隐急进

你有{{player.oflntm.toFixed(3)}}秒离线时间,当你离线或游戏处于暂停状态时,你将获取离线时间
当风隐急进激活时,游戏速度将被加快至原来的{{(Math.pow(2, player.oflnpw/10)).toFixed(3)}}倍,但离线时间每秒减少{{(Math.pow(2, player.oflnpw/10) - 1).toFixed(3)}}秒
当离线时间超过86400秒时,需要将离线时间的超出倍数^0.655用于缴睡
睡收还将你的离线时间上限限制在1.000e6秒


风灵作成(wind-spirit-creation) 作者:6左爷6 当前版本:v5.0.2
本增量游戏参考了《反物质维度》、《FE000000》、《能量发生器》、《质量增量重制版》、《香料放置》、《协同放置》等
使用break_eternity.js来处理大数字

快捷键:1:最大作成1~8风灵,2:最大作成9~16风灵,以此类推。q:获得风单元,w:获得风模块,以此类推。
a:购买风灵升级1,s:购买风灵升级2,以此类推。z:扩散,x:扪敤,以此类推。空格:全部最大。

支持所有序数增量吧吧友,你可以点击链接来游玩吧友们自制的增量游戏:
数据增量重制版点数增量重制版增量进化多维体积增量音乐游戏树反反软上限树
作业增量大数之路小朋友树能源重置反软上限树太多层级
植树增量编程增量

点击这里查看更新日志

点击这里前往存档银行

彩蛋:
00
违反热力学第一定律作成1次壹式风灵
01
100能量不是很多作成1次贰式风灵
02
AD现实版发售了作成1次叁式风灵
03
击掌只要四根手指作成1次肆式风灵
04
五小时能做任何事,除了更新作成1次伍式风灵
05
我们暂时承担不起9作成1次陆式风灵
06
下一次作成1次柒式风灵
07
转90°是X作成1次捌式风灵
08
“四风守护”单元获得4式风单元
09
获得2式风模块
0a
二↑段↑跳前3式风灵作成次数的排布为1,0,1
0b
我应该告诉他们购买吗…作成10次壹式风灵但是2~8式风灵作成次数都为0
0c
醒醒!我们不再需要维度提升了!没有5~8式风灵作成但是达到1e24能量
0d
我不到那玩意为啥这么难至少有1e10能量,且生产的能量/秒至少是拥有的1e10倍
0e
只有8个1~8式风灵作成都有且只有1个
0f
你维度提升了!作成20次肆式风灵但是没有作成5~8式风灵
10
扩散和扩散扩散重置1次
11
100万能量很多获得1e6扩散能量
12
百岁珊(?一次扩散获得100扩散点
13
挑战完成废我一辈子完成所有普通挑战
14
找到风灵超过了9个作成16式风灵至少一次
15
更好更需要DLC购买所有扩散升级
16
阿莱夫贝特基未尔购买所有的前三行购买项
17
浓缩风元素能量安全吗?解锁风之晶球
18
无相之风拟造获得4个风之晶球
19
把它粉~~ ~~ ~~碎进阶挑战完成次数达到15
1a
出序输倒8>7式风灵作成倍率
1b
我忘啦……没有任何风单元和风模块达到1.8e308能量
1c
只有一个……1~8式风灵中只作成一次壹式风灵达到1.8e308能量
1d
回退按钮是做什么的没有第二行购买项达到100每次购买乘数
1e
扩散点挑战?在进阶挑战1中至少到达1e30扩散点
1f
这就要用到回退按钮不用风之晶球升级到达1e200000能量
20
扩散的后继叫扪敤扪敤重置1次
21
灌木丛中将风元素分别转化为火、水、雷、冰元素一次
22
里程碑上的一切都有点紧张扪敤次数达到1000
23
研究的本质是……解锁风四倍系统
24
风灵增强作成24式风灵至少一次
25
下一级重置的1/2进度获得1.797e308扪敤点
26
新型蝴蝶效应炼金升级1达到10级
27
抟风秘道解锁风压坍陷
28
诡秘之风的虚无在风压坍陷中获得e1000能量
29
虔诚之风的赐福获得1e30风之徯粓
2a
前面忘了,中间忘了没有风单元获得1.797e308扩散点
2b
后面也忘了没有购买升级获得1e1233扩散点
2c
没有实验不值得过在不购买研究时获得1e4932扩散点
2d
元素周期表转化为火、水、雷、冰的元素数量分别为2,8,18,32
2e
套娃多方面体在风压坍陷中进入进阶挑战
2f
炼金的狂怒获得1000烧瓶和15实验装置
30
欢迎来到扫敥的领域扫敥重置1次
31
增量进度条第一个进度研究到达6级
32
是魔法,我加了魔法使药剂的最大生效数量达到3
33
比一个甜甜花更快将你的甜甜花转化为种子
34
甜甜花生命:进化拥有一个四倍大种子甜甜花
35
上面不是有个一样的吗获得1.797e308扫敥点
36
无相之风重制版解锁8个吸引子
37
催化反应进程解锁催化剂
38
分子碰撞增量使一阶全局速度达到256
39
庙算无遗策升级4种转化升级
3a
毫无进展在一阶全局速度小于1时进行研究
3b
无正面效果没有药剂效果到达e1e16能量
3c
量好试剂拥有2000个同一倍数的甜甜花
3d
搅拌置放拥有1.000f5个x吸引子
3e
风絮搭配得当当反应物在0和1之间时停止反应
3f
能掀起巨浪没有转化升级到达e1.5e17能量
40
向上穿过扬敦的高墙扬敦重置1次
41
观测自身的观测达成前5个扬敦目标
42
我们能承担起8将扬敦碎片升级1和2升至8级
43
运变惊奇开启惊奇风盒获得5种柏拉图立体
44
第十个仍然免费在试炼场通过第10阶段
45
系统提升!获得1式风五倍系统
46
巧施协同获得1e6每种粒子
47
谜影解锁刺影征标
48
已经走过1/6了?达到1024征标值记录
49
某种奇妙的炼金产物用营养餐制作一次营养袋
4a
隐藏的目标没有扩散、扪敤、扫敥能量时获得e1e16能量
4b
隐藏的目标之二没有扩散、扪敤、扫敥能量且在风压坍陷中时获得1e12000能量
4c
这玩意有上限吗进入征标值超过1e18的刺影征标(不需要完成)
4d
多面体组合来源于角色技能召唤物使锻造的立体数量分别为10/20/30/40
4e
祭礼残章
4f
流浪乐章
50
进进入入扭扭敧敧……扭敧重置1次
51
波粒二象性购买过所有深度为1的升级海升级
52
AD已经告诉你,时间是相对的二阶游戏速度到达100
53
实验体玖零伍式解锁光合作用
风灵
传说在纤细脆弱的蝴蝶体内,也藏有引发飓风的力量,这由纯粹的风构成的蝴蝶,无疑在等待着再次召来暴风的那一天。 纯粹由风构成的蝴蝶,被人们称之为“风灵”,风灵的出现总是伴随着一股神秘的气息,仿佛它本身就是自然之力的化身。 风灵能够通过蝴蝶效应产生能量,它们也能互相影响,似乎就是为了展示风的无穷可能性,以及自然界中蕴含的惊人力量。 在这无尽的能量积累过程中,能量数值已经超越了人类所能想象的范畴,它们是如此庞大,以至于整个宇宙似乎都在其影响下颤抖。
扩散
风灵需要2^2^10的能量来扩散影响的能力。 它将自身的力量向外释放,使得周围的风都受到了影响,变得更加狂暴和猛烈。 在这无尽的宇宙中寻找着能量的源头,每一颗星辰,每一片星云,都可能成为目标。 这种扩散不仅仅是在空间上,更是在宇宙意识的深处,让每一个生命体都能感受到这股力量的觉醒。
扪敤
风灵需要2^2^20的能量来扪敤宇宙的心跳。 这一刻,它仿佛成为了宇宙的指挥家,引导着星辰的律动,与宇宙的脉搏同步跳动。 在飞行中对风细致感知,能够准确地捕捉到每一丝风的流动,从而做出最精确的反应。 仿佛超越了宇宙的边界,开始探索多元宇宙的可能性,寻找那些隐藏在高维度空间中的能量。
扫敥
风灵需要2^2^40的能量来扫敥前方的障碍。 它为即将到来的风暴铺平道路,这股力量如同秋风扫落叶般无情,却又充满了不可阻挡的决心。 利用翅膀扇动出的强风,将前方的障碍物一扫而空,为自己开辟出一条畅通的道路。 穿梭在宇宙的各个角落,利用高级科技捕捉那些微弱的能量波动,每一点进步都可以离目标更近一步。
扬敦
风灵需要2^2^60的能量来扬敦提升的阶段。 它像是在积蓄力量,等待着最佳的时机,将这股力量释放到宇宙的最深处。 在飞行中展现出了威严和力量,并让所有的生物都感受到了自然的震撼和敬畏。 开始与宇宙中的其他文明进行交流,学习他们的科技,共享他们的知识,以期能够更快地积累所需的能量。
扭敧
风灵需要2^2^90能量来扭敧宇宙的命运。 它将原本混乱无序的星辰轨迹重新编排,形成一幅全新的宇宙图景。 在飞行中灵活多变,能够在瞬间改变飞行方向,以至于时间和空间似乎都在这一刻变得扭曲和模糊。 面对这个挑战不再单打独斗,而是组建了一个庞大的联盟,共同研究如何更高效地收集和利用能量。

升级风神之奇物以到达游戏结局
升级花费:
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You have been trapped in Menshish, the celestial of 原神,启动!'s reality! You have encountered 7/7 Menshish strikes and rifts:
掌握风元素的力量:penalty:敌人无法被牵引或打断:reward:unlock {{wordCycle(["acedia", "sloth", "indolence"])}} :填充风元素0.000%
掌握岩元素的力量:penalty:所有抗打断都失去效果:reward:unlock {{wordCycle(["excess", "gluttony", "surfeit"])}} :填充岩元素0.000%
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壹式太阳风灵作成·114514
1919810
~!@#$%^&*()_+`馃槹
你有01234567890123456789012345678901234567890123456789量子元素能量
你有01234567890123456789012345678901234567890123456789虚数元素能量
你有01234567890123456789012345678901234567890123456789星尘元素能量
你有01234567890123456789012345678901234567890123456789以太元素能量
这是由至纯的风元素组成的文字,触摸将导致仙境坍塌
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点数在达到K65536后将锁定为K65536!
点数在达到K1.844e19后将二重锁定为K1.844e19!
完成成就:违反热力学第一定律
完成成就:100能量不是很多
完成成就:AD现实版发售了
完成成就:击掌只要四根手指
完成成就:五小时能做任何事,除了更新
完成成就:我们暂时承担不起9
完成成就:下一次
完成成就:转90°是X
完成成就:“四风守护”单元
完成成就:犾
完成成就:二↑段↑跳
完成成就:我应该告诉他们购买吗…
完成成就:醒醒!我们不再需要维度提升了!
完成成就:我不到那玩意为啥这么难
完成成就:只有8个
完成成就:你维度提升了!
完成成就:扩散和扩散
完成成就:100万能量很多
完成成就:百岁珊(?
完成成就:挑战完成废我一辈子
完成成就:找到风灵超过了9个
完成成就:更好更需要DLC
完成成就:阿莱夫贝特基未尔
完成成就:浓缩风元素能量安全吗?
完成成就:无相之风拟造
完成成就:把它粉~~~~~~~~碎
完成成就:出序输倒
完成成就:我忘啦……
完成成就:只有一个……
完成成就:回退按钮是做什么的
完成成就:扩散点挑战?
完成成就:这就要用到回退按钮
完成成就:扩散的后继叫扪敤
完成成就:灌木丛中
完成成就:里程碑上的一切都有点紧张
完成成就:研究的本质是……
完成成就:风灵增强
完成成就:下一级重置的1/2进度
完成成就:新型蝴蝶效应
完成成就:抟风秘道
完成成就:诡秘之风的虚无
完成成就:虔诚之风的赐福
完成成就:前面忘了,中间忘了
完成成就:后面也忘了
完成成就:没有实验不值得过
完成成就:元素周期表
完成成就:套娃多方面体
完成成就:炼金的狂怒
完成成就:欢迎来到扫敥重置的领域
完成成就:增量进度条
完成成就:是魔法,我加了魔法
完成成就:比一个甜甜花更快
完成成就:甜甜花生命:进化
完成成就:上面不是有个一样的吗
完成成就:无相之风重制版
完成成就:催化反应进程
完成成就:分子碰撞增量
完成成就:庙算无遗策
完成成就:毫无进展
完成成就:无正面效果
完成成就:量好试剂
完成成就:搅拌置放
完成成就:风絮搭配得当
完成成就:能掀起巨浪
完成成就:向上穿过扬敦的高墙
完成成就:观测自身的观测
完成成就:我们能承担起8
完成成就:运变惊奇
完成成就:第十个仍然免费
完成成就:系统提升!
完成成就:巧施协同
完成成就:谜影
完成成就:已经走过1/6了?
完成成就:某种奇怪的炼金产物
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